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国产 侯莉敏 | 理清游戏与课程的关联,让游戏成为因循幼儿园行为的精神能源
发布日期:2025-07-05 12:09    点击次数:68

国产 侯莉敏 | 理清游戏与课程的关联,让游戏成为因循幼儿园行为的精神能源

原创 看守孩子独一童年 宁谊文化 2024年09月19日 11:42 国产

在南京师范大学“学前陶冶周”暨“优质· 渗入 · 发展—— 2024幼儿园课程估计与实践研讨会”上,中国粹前陶冶估计会理事长、广西师范大学西宾、博导侯莉敏淳厚,作了题为《以游戏为基本行为的幼儿园课程缔造》的主旨敷陈,建议了“以游戏为基本行为”幼儿园课程缔造的一些实践探索旅途和策略。今天,咱们整理了讲座的精华执行,共享给读者,但愿站在西宾的肩膀上想考,能给您带来不一样的视线。

以游戏为基本行为是现在幼儿园的办园一直信守的原则,那游戏与课程到底是如何的关联?要是在表面层面,咱们莫得去理清这个问题,势必会在实践中出现杂沓。咱们从学术上的整理是很容易的,然则追念到实践层面,如何去和会他们的关联,以及在探索的时候如何落地,如实值得想考和探讨。偷拍

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福禄贝尔一直视游戏为儿童学习和发展的当然且热切的形状。站在这么和会基础上,福禄贝尔践行了幼儿园以游戏为基本行为的陶冶模式。他在德国专门创办了一所幼儿园,孩子在这里捉蝴蝶、捉小虫,这所幼儿园像花圃一样,因此他把这里起名叫作念kindergarden,翻译过来等于孩子的花圃。福禄贝尔强调通过游戏进行儿童陶冶,这应该是幼儿园以游戏为基本行为,是这个理念最早的一个开启。而新中国竖立后,咱们学习苏联训导,引进并翻译了苏联热切的幼教文献《幼儿园修养职使命指南》,文献中初度出现了游戏是学前儿童主要行为。资格一系列的发展和演变,逐渐变成了以游戏为基本行为的理念。中国许多群众学者细目了游戏对儿童身心发展的突出意旨,并在此进一步建议和强化了游戏是学前儿童的主导行为。随后,在国度文献战术里章程并不停地强化“幼儿园应当以游戏为基本行为”。

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游戏有许多视角,要是咱们从不同视角去探究游戏会有许多争论,然则要是从幼儿课程视角估计以游戏为基本的行为内涵,会更故意于理清想路,以绵薄咱们行动。起初时候,游戏和课程是比肩的,即游戏与课程在陶冶中是两种妙技,不是相互和会的。直到杜威建议了“作念中学”的一些倡导,游戏和行为都是幼儿的主动功课,两者都是合适儿童风趣和胜仗训导的。在杜威想想的影响和和会下,幼儿园课程和游戏从分离逐渐运转走向和会,游戏逐渐成为幼儿园课程的行为之一,信得过地被纳入到幼儿园课程的执行之中。刚运转中国也把游戏当作空闲的科目,随后用游戏的容颜进行提示也从战术层面招供。濒临幼儿学习以及对学习的需要和风趣,咱们要看到并想考国度战术的旅途和导向,从学科取向包含游戏,到现在的训导和行为取向的容身,指引咱们如何去办好幼儿园的标的。

↑图片来自南京西岗幼儿园香悦澜山园

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小学是学科取向,即把游戏当作是课程的一个科目。咱们现在谈“去小学化”,许多时候“去小学化”不是莫得游戏,而是把游戏和语文课、数学课等学科比肩看待了。是以,在小学陶冶中,莫得把游戏当作是伙同这些领域的执行,而也作为了一种学科取向,这只是是一种陶冶妙技。而幼儿园的课程不行仅是学科取向。即幼儿园的课程与中小学最大的区别不是学科取向和学问取向,而应该是训导取向。要是是训导取向,幼儿园课程应该是有益于儿童身心调解发展的训导,课程开端于儿童生涯合适儿童的风趣和需要,教群众容身游戏,联想儿童在生涯中,如何用游戏的形状获取训导。通过训导取向,咱们逐渐看到了学前儿童的学习形状跟中小学有很大的各异,倘若咱们只看到游戏,莫得看到背后课程的因循;又或是咱们只谈课程,单纯从学问逻辑动手,而忽略游戏这种达成妙技和主张,都是不合适儿童在学前阶段律例的。比如,要是幼儿园课程只是训导取向就会出现杂沓。假定只消儿童所见即所得,那就会弱化幼儿园作为一种陶冶机构的有用性和主张性。是以幼儿园需要把儿童获取训导的形状、背后的逻辑、行为取向理清亮。幼儿园课程是儿童主动的学习的形状,在主动行为中,达成了主动学习,这等于获取训导最有用地路线。

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是以咱们说,幼儿园一日生涯皆课程,这句话不行和会为一日生涯等于课程。当生涯“等于”课程,那课程被抹掉了;“皆课程”是指一日生涯内部千般行为的总额;因为是课程,是以教师不行消减其中有主张、有规划以及儿童获取挑升旨训导的部分。站在这个倡导的基础上,强调学习训导,强调千般行为在幼儿发展中的价值,其实等于在幼儿园课程缔造中兴趣并融入以游戏为主的基本行为。现在幼儿园的课程缔造,以游戏为基本行为的内涵阐释,每每波及以下几个方面发展的得当性、学习动机、陶冶指标、个性化学习、教师变装、评估反馈。发展得当性▶ 游戏是幼儿园陶冶的中枢,因为它合适幼儿的发展阶段和学习条目。游戏行为能促进幼儿身心发展,包括体魄畅通、清晰发展、谈话才调、热沈抒发和社会商业。让幼儿在游戏获取自主性和选拔权,其背后是强调教师要不雅察儿童,缔造合适儿童游戏的环境,让环境和材料匡助幼儿在游戏中获取得当的发展。学习的动机▶ 游戏能够激勉幼儿内在的动机,使他们欢悦参与和探索,通过游戏,幼儿不错在莫得压力的情况放学习新事物。在游戏中,教师不行急着介入。有时一句不得当的谈话,就会消灭孩子游戏的动机。因此教师要学习不雅察儿童的学习动机,学会和会、因循和得当地修起,为幼儿的学习动机搭建支架。陶冶指标▶ 要是一个陶冶行为莫得指标,淳厚和孩子想作念什么就作念什么,那不是好的课程。好的课程一定是有指标,且指标是层层激动的,是能够促进孩子全面发展的。游戏行为需要与陶冶指标相纠合,举例通过变装璜演游戏学习社会法令,或通过科学探索游戏学习基本的科学倡导。个性化学习▶ 游戏允许幼儿凭据我方的风趣和才调选拔行为,从而杀青个性化学习。咱们强调自主游戏,个性化游戏,这个强调的执行等于从儿童的自主性和选拔权运转。要是游戏打上了免强的意味,那它自己就不算是游戏。教师变装▶ 在以游戏为基础的陶冶中,教师的变装是不雅察者,指引者和因循者,他们需要凭据幼儿的风趣和需求筹划和鼎新游戏行为。教师需要通过游戏对儿童发展的价值,通过游戏在促进儿童发展的关联成分上找到效劳点,就会一本万利。

评估和反馈▶ 当教师与幼儿互动中,教师给幼儿不同地修起,辩别会起到什么影响和作用,咱们需要一套评估和反馈,不停地进行鼎新这些关联。通过不雅察幼儿在游戏中的证据,教师不错评估幼儿的学习进展,并提供实时的反馈和因循。

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在游戏和儿童发展中,教师最困惑的问题时常是“游戏的自主”。到底什么是自主游戏?绝对放开手叫自主游戏吗?咱们自主游戏到底在哪个进度上自主?在若干时候上属于自主游戏?

在心境学中,自主与心境调控是关联一都的,儿童能达到自主,而不是笨头笨脑旁不雅和贪安好逸,幼儿能走向自主,对他来说这是一个心境层阶,发展到一定水平才会出现的自主,那么也等于说,当儿童在自主游戏的时候,到底赋予了儿童什么样的发展,能达到全面发展吗?

自主游戏是一个玩忽念,不同类别的自主游戏,对不同地域的孩子变成的挑战性是不同的。幼儿会在他能尝试到的范畴内部,在感风趣和擅长的游戏之间,会不停地进行调适。每一个儿童身心发展,既是发展心境学中神经系统、清晰系统等执行的成果,同期也受到文化场景的滋长。当幼儿看我方天下的模样,可能就会在他的游戏内部,去进行这么的操练。

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儿童在游戏中是他的委果天下。咱们成东说念主正在资格的生涯,会影响儿童可能发生的游戏和将来的天下。是以对一个儿童来说,游戏对儿童的成长异常热切。文化的多元性,对儿童游戏场景的复杂的深度学习是有匡助和促进作用的。当一个游戏出来以后,要是有东说念主评价说,这个游戏唯有在你幼儿园作念得到,咱们作念不到,咱们一定要一分为二的来看待这句话。细主张一面是,你诈欺了孩子和幼儿园的文化上风、地域上风,然则也局限了儿童的想维的延伸和延展性。是以站在这个角度,咱们会说不同的城市经济有高下之分,然则文化莫得优劣之分。咱们去各地感受不同文化,从东说念主际商业关联中感受到各异,终点挑升想。作为学前陶冶的从业者,咱们也要估计幼儿在不同的游戏环境中是如何学习的。有时候,咱们的陶冶确切不要太急,我但愿每一天都看到孩子的发展水平在跳跃,但孩子有时候有时是按咱们这么的想法去跳跃,是以咱们要学会恭候。

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当咱们看到一个孩子独自游戏的时候,咱们看到了这个孩子对游戏的自主权和选拔权,幼儿不错充分体验与材料的互动,那么幼儿在独自游戏的时候,促进他学习的关节成分是什么呢?咱们不行老是让幼儿终年累月地独自游戏。

关于一个2岁傍边的孩子,濒临一种单一材料的游戏不错玩很久;或是当幼儿干预一个新的游戏区时,他们大批地出现单一游戏步履都是不错。然则要是3岁多了,咱们就要想考到底如何样去改善。孩子不是在咱们的大叫和安排之下去游戏,而是出现更多主动的游戏步履,领有更高的游戏水平。

作为教师也要想考,当幼儿独自游戏,如何充分体验与材料的互动?投放如何的材料,就成为教师阐扬作用的想考点。教师不是去过问,而是去指引,要是对相同场景进行考量的话,教师不错用游戏材料动手,要是材料单一的话,幼儿的步履就不行出现复杂的,或更高头绪的游戏。因此,受到材料的结果,幼儿会不停地重叠游戏。

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材料是教师助推幼儿发展的中介和热切载体,然则这种借助咱们还需要打个双引号,因为咱们因循幼儿训导发展,不是通过材料胜仗过问向幼儿传递训导,而需要教师不雅察和会幼儿后动态鼎新投区域中的材料。咱们知说念幼儿园的材料有几种分类的维度,辩别有高结构和低结构,绽放性和阻滞性,幼儿园在提供材料的时候,既要有高结构和低结构,又要兼顾阻滞性和绽放性。阻滞性材料能够给幼儿宽裕的掌控感,然则屡次玩这么的玩物,幼儿就会感到枯燥,因为幼儿莫得办法延展出来其他玩法。

咱们的孩子,早上走过来的路、经过的桥,他看的事情,以及他日益增长的千般训导,都不错成为他的游戏。是以教师要了解他的过往。当教师提供了宽裕多的材料,幼儿就能把他生涯中最精髓的执行证据出来,不然他就会出现结果。是以咱们说,材料能促进儿童发展,教师通过创设游戏材料助推儿童发展。

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一个小男孩玩水车时,我方屡次尝试让水车动弹,都莫得见效,然则看到他的同伴水车的关节零部件后,我方尝试雠校后,水车就动弹了起来。

通过许多估计发展,在游戏中除了空间环境和材料外,还有一个最热切的关联成分等于幼儿的同伴学习。在有些场景下,淳厚如何教都不行,幼儿却能自愿地通过同伴学习,杀青游戏指标。因为在游戏中受到挫败的东说念主,很当然地会去看见效的东说念主为什么会见效。同伴学习会在当然地情境下发生。游戏有三个基本权益辩别是材料、同伴学习、时候空间,要是淳厚在材料和同伴上进行因循,幼儿是能够激勉出更好水平的。

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游戏和发展是一种相互影响的关联。游戏有助于发展,发展的成果也会在游戏中有所展现,换句话来说,游戏会因循儿童发展,同期也为儿童发展带来改革,游戏为幼儿提供了一个展示的舞台,是以教师要走入游戏内部,干预课程角度去看游戏。游戏对儿童的发展主要有四大方面的影响:文化、生涯资格、上风、承认的气派和因循系统。要是幼儿有宽裕的游戏契机,并获取聚焦其上风的成东说念主因循,那么他们将能获取技艺以擢升和鼎新他们的才调。

第一,在游戏中的有用不雅察,分析并和会幼儿。

在不雅察的时候,咱们不要战栗去干扰他,当咱们看到他外化的步履,还要看到他在游戏内部的内在动机,儿童到底想作念什么,然后再往前看,他是受什么影响,让他欢悦这么去作念。因为莫得两个东说念主搭建的积木是都备一样的,比如,当咱们探听成年东说念主为什么要搭建这个,他会告诉你原因。每个东说念主在进行这么的搭建或游戏的时候,一定是他在呈现我方往常的生涯和资格和他想要追求的这种生涯的响应。然则咱们很难和幼儿通过问答的容颜获取谜底。因为越小的儿童,他想作念的执行,时常越莫得清醒到我方的意图是什么。是以科学的分析和会儿童,对见效有用不雅察儿童很热切。

第二,创设富足挑战性的游戏环境。

这么的游戏环境包含了富足联想力和创造力的千般化游戏材料、这些材料的投放,以及如何创设良性的竞争氛围,让儿童领有同伴学习契机的出现。

第三,教师需要估计介入的妙技。

其中,介入的妙技有游伴的形状、发问的形状、协商的形状,在游戏步伐经过中与游戏之后,与儿童估计。比如,咱们和孩子在一都玩娃娃家的时候,有时候孩子会健无私方演的是爸爸已经姆妈,或小一又友倏得被其他事情眩惑跑出去了。而这个时候,淳厚饰演姆妈,就会一直把孩子聚在一都,这不是一种免强,而是用游戏游伴的形状来激起孩子游戏的形状。总体来说,以游戏为基本行为的幼儿园课程缔造,并不料味着课程中唯有游戏。游戏精神是幼儿行为的热切能源,教师应该将游戏精神渗入到幼儿园课程、引申及千般行为中,是以游戏作为幼儿园基本行为,它既是一个理念,又是一个落脚点,学习以游戏为基本行为的幼儿园课程缔造,不错使咱们更好地把合手游戏和课程的关联。

但愿通过高质料的幼儿园课程缔造促进社会和咱们每一位幼儿的成长和发展国产。

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